11月1日音书,由Diversity Game Studio自主研发的二次元怒放寰宇ARPG《代号二杠三》至本日慎重对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示本体。
游戏中飘零于时刻和次元的你,将和领导员“忒休丝”一齐,穿越时刻/空间,在2D/3D的内外寰宇之间跃迁,开展一场重写往时的冒险。在路径中,你将结子形描摹色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异寰宇,寻找酿成繁芜的缘由和敌...
以下是制作组的一封信:
诸君玩家大家好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在费力了许久之后,终于到了《代号二杠三》和大家碰面的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从寰宇不雅剧情到脚色瞎想,再到构兵机制和玩法忖度,咱们抑制研讨、碰撞、迭代、打磨着一个个念念法,但愿梗概在有限的时刻里抑制进步完成度,让心爱二次元游戏的大家梗概记着咱们。
这些念念法中的一部分凝练在了此次的认识PV和实机演示中,如果能让大家有那么一点丝感敬爱,咱们的费力就莫得花消。
鸠集咱们游戏的环节词是:时刻。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭时刻和维度的才智,领导员忒休丝会和你一齐,在诸多碎屑寰宇和时刻轴之间穿梭,探寻推敲自我和寰宇本源危境的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的花式重新解释经典的时刻loop系剧情,将“往时、当今与翌日”的三种场景实体化,让大家在三者之间流连,充分感受三者交错衬映,直到这场冒险的荒谬。
为了领有最强的画面剖析力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的面庞展现给大家。
大到云海中的巨型“孽渊”,太空中的旷古造物;小到诊治重力的精密器械,输送快递的熊熊机器东谈主…咱们但愿每一个瞎想齐能在大家的记念中留住脚迹。
在脚色方面,除了大家在PV中能看到的粗鄙乐队青娥,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,和善吃货萝莉……
还有更多在认识和机制上悉心瞎想的脚色正在锐意制作中。
构兵上,咱们尝试了多东谈主同期驻场构兵,你不错笔据需要随时切换念念要适度的脚色打出连招,当你和其他在场脚色互助打出罕见连招时,会触发肖似于“时停”的景况,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
瞎想这一套构兵模式的筹划,主淌若念念缩短操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有实足的时刻进行计谋判断,尽量兑现一套合适大巨额东谈主的构兵机制。
而咱们玩法上最大的特点,即是在抑制打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似迷浑沌糊的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在彼此映射的2D寰宇和3D寰宇,你不错在罕见场景中切换为2D形态进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
况且,2D寰宇会与3D场景和干线故事衔尾并彼此影响,简直兑现一个“二次元”和“三次元”圆善交汇的游戏寰宇。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题齐与时刻推敲。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品请安,更是咱们动作一群老二次元的小小讲明。
因为时刻和才智所限,此次的PV势必有诸多不进修不完善的所在,但愿大家在不雅看之后梗概不惜见教。
咱们竭诚地念念要听到大家的声息和念念法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加圆善。